(359 מילים) הרומן פשע ועונש הוא יצירה מורכבת ורב-פנים, המשפיעה על ההיבטים הסוציו-פסיכולוגיים והפילוסופיים של חיי האדם ובעיות ההוויה. לכן הגיבור הוא אישיות רב-תכליתית ומנוגדת: דוסטויבסקי בוחן בקפידה את דמותו של רסקולניקוב בעזרת מאפייני דיוקן ודיבור בלבד, תיאור פנים וחוץ, אלא גם חלומותיו של הגיבור.
שינה היא השתקפות של חוויותיו הפנימיות של האדם, בהן משתקפות פינות התודעה הנסתרות, ורעיונות ומעברים מפוזרים של מחשבות שאינם קשורים זה בזה יוצרים תמונה אחת. ובכן, במוחו המודלק של רסקולניקוב נולדים חלומות פנטסמגוריים, לעיתים משולבים בדליריום (חלום על אפריקה ונווה מדבר שמחה מנוגדת לדמותו של סנט פטרסבורג, והזיה חצי שינה על השוטר איליה פטרוביץ 'שמכה את הפילגש שרואה את רסקולניקוב לאחר הרצח, מחשש כי פשעו יתגלה בקרוב).
רודיון רומנוביץ 'רואה את החלום הראשון על נדנדה גרועה ערב פשע. הוא מועבר לילדותו, בעיר הולדתו, הוא רואה בית מרזח גדול שנראה כמרכז העיר כולה, בית קברות, כנסייה, קברי סבתו ואחיו הצעיר. אווירת השינה מחניקה, כבדה והמניע העיקרי הוא המוות. יתרה מזאת, דמיונו של רסקולניקוב מצייר תמונה איומה: אנשים שיכורים שוחטים למוות סוס זקן, שלא יכול "לספק" את גחמותיהם ולהעביר עגלה עם שבעה נוסעים. החלום חושף את חוסר העקביות באופי הגיבור. רסקולניקוב מצטער על הסוס, הוא נחרד מאכזריות אנושית כזאת, אך אחרי הכל, הגיבור עצמו, שהרג זקנה, אינו חש רחמים כלפיה.
החלום המשמעותי השני משקף את מצבו של הגיבור לאחר הפשע: רסקולניקוב חולם שבעקבות אדם כלשהו, הוא שוב נופל לדירתו של בעל הזקנה הזקן. אבל הזקנה חיה, היא יושבת בפינת הסלון וצוחקת. הגיבור מיוסר, מעוך על ידי צעקת הצחוק הנוקבת הזו, אך הוא לא יכול להיפטר ממקורו - הזקנה. ואז הוא רץ ובכל מקום רואה אנשים שנדמה שהם רוצחים. החלום נוצר בגלל המחלה המותשת של התודעה של רסקולניקוב, שמרגיש גם פחד וגם תיעוב מרצח מושלם.
ולבסוף, החלום האחרון על "המזיק", אותו רואה הגיבור כבר בעבודה קשה, חושף את חוסר העקביות של התיאוריה של רסקולניקוב: הרעיון של "יוצא דופן" ו"מתירנות "מכסה, כמו מחלה, את כל האנשים, שבגללם מתחילים פשעים המוניים, הדם נשפך. העולם מתקרב לאפוקליפסה. החלום נורא, כמו גם עצם הרעיון שיש אנשים שמורשים לעבור על החוק.
לפיכך, חלומות הם מאפיין חשוב של רסקולניקוב, מכיוון שהם לא רק משקפים חוויות רגשיות, אלא גם יוצרים תמונה אינטגרלית של עולמו האמנותי של הגיבור.